Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.

El título de este post… es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són LEER MÁS

Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.

Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC’s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos LEER MÁS

Kurond. Una criatura ineficiente.

Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL DISEÑADO. Demosle un vistazo: La parte central esta formado por una esfera, dentro de un cubo. La esfera tiene dos esferas conectadas mediante un character joint a la esfera principal. Las dos esferas tiene conectado LEER MÁS

Creación de un Spawner, para UNITY.

Un spawner no es nada más que un objeto que se dedica a crear otros objetos. Puede ser un dispensador de enemigos, de nubecitas, de cualquier cosa que necesitemos que sea generada de forma más o menos aleatoria, pero que sea continua. Pongamos por ejemplo el típico endless runner, donde tenemos que esquivar enemigos y LEER MÁS

Como crear un tablero de puntos para Unity con Google Leaderboard.

Los tableros de puntos, LeaderBoards, o listas de puntuación estan con nosotros desde siempre. Algunos recordamos esas míticas maquinas recreativas que te permitían poner tres letras en la lista de puntuaciones. Puntuaciones que eran locales, de esa maquina, pero todos los visitantes del salon nos conocíamos, todos sabían a  quien pertenecía la combinación de siglas LEER MÁS

Como publicar un juego de WebGL de Unity en Kongregate.

El motivo principal por el que se hacen los juegos es para que sean jugados, y una de las principales WEB’s para publicar juegos es Kongregate. Esta página tiene una comunidad de jugadores y desarrolladores de juegos realmente inmensa. Aparte también permite monetizar los juegos que se publica. No os vais a volver millonarios, pero LEER MÁS

Usando el acelerometro como método de entrada para un Juego en Android.

Los juegos que usan el acelerometro no abundan, pero los que lo usan si hacen una buena implementación se convierten en juegos muy especiales. En el tutorial de desarrollo de juegos para Unity hemos creado un juego que funciona en PC o MAC. Lo vamos a utilizar para explicar como podemos pasar un juego de LEER MÁS