El título de este post… es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són LEER MÁS
Categoría: ML Agents
Geebo. El MLAgent que me dio en toda la cara con la realidad del aprendizaje humanoide.
O el descubrimiento de la Inteligencia Artificial de lo inconsciente.
Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.
Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC’s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos LEER MÁS
Kurond. Una criatura ineficiente.
Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL DISEÑADO. Demosle un vistazo: La parte central esta formado por una esfera, dentro de un cubo. La esfera tiene dos esferas conectadas mediante un character joint a la esfera principal. Las dos esferas tiene conectado LEER MÁS
6 Cursos de ML Agents de UNITY
Los 6 Cursos de ML Agents que más me han gustado, y dos de ellos en español.