Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.

El título de este post… es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són LEER MÁS

Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.

Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC’s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos LEER MÁS

Kurond. Una criatura ineficiente.

Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL DISEÑADO. Demosle un vistazo: La parte central esta formado por una esfera, dentro de un cubo. La esfera tiene dos esferas conectadas mediante un character joint a la esfera principal. Las dos esferas tiene conectado LEER MÁS

Herramientas imprescindibles y gratuitas para crear Arte para videojuegos.

Lo primero que hacemos al decidir que queremos hacer un juego es mirar los diferentes motores de desarrollo de juegos, como Unreal, Unity, Construct… y empezamos a mirar cursos, o tutoriales de estas herramientas. Pero uno de los elementos más importantes de un juego son los gráficos, y si queremos hacer juegos originales tendremos que LEER MÁS