Ha sido cuestión de trabajar un poco con el Particle System de Unity y de idear una forma de incorporar un fondo que se mueva con la cámara, pero que en realidad es muy pequeño… y Giskard tiene una apariencia bastante diferente. Hemos pasado de esto: a esto: Vale, vale, tampoco es tanto, pero lo LEER MÁS
Categoría: Giskard
Creando Giskard: El peor desarrollador de juegos de la historia.
OJALA!!!! OJALA FUERA EL PEOR DESARROLLADOR DE JUEGOS DE LA HISTORIA. Tan solo soy un tío que mientras aprende Unity a hecho un juego malo, y lo publica con nula vergüenza. No se que tengo menos, si tiempo o conocimientos. Lo que sí que tengo, según muchos, es tozuderia. Tampoco vamos a engañarnos, no soy LEER MÁS