Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wp-plugin-bluehost domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":1798,"date":"2020-02-23T16:54:49","date_gmt":"2020-02-23T16:54:49","guid":{"rendered":"http:\/\/martra.uadla.com\/?p=1798"},"modified":"2020-02-23T18:10:14","modified_gmt":"2020-02-23T18:10:14","slug":"donde-publicar-tu-juego-para-obtener-feedback-y-o-monetizarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/martra.uadla.com\/donde-publicar-tu-juego-para-obtener-feedback-y-o-monetizarlo\/","title":{"rendered":"\u00bfDonde publicar tu juego para obtener feedback y\/o monetizarlo?"},"content":{"rendered":"\n

Las primeras ligas de la publicaci\u00f3n de juegos son: Google Play Store, la Apple Store y Steam. Pero podemos encontrar un mundo de WEBs que te permiten publicar tus juegos, darles visibilidad y que pueden servirte para obtener feedback, pulir el juego, coger una base de jugadores y incluso monetizarlo. <\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n

Algunas est\u00e1n m\u00e1s dirigidas a que puedas monetizar tu juego, mientras que otras tienen m\u00e1s utilidad como escaparate para los que los desarrolladores puedan mostrar sus juegos. Aunque todas cumplen los dos papeles. Un juego bueno va a triunfar en cualquiera de ellas, o, en todas. <\/p>\n\n\n\n\n\n

Kongregate. <\/a><\/h3>\n\n\n\n

Fundada en 2006, empez\u00f3 como pagina para juegos en flash, y contin\u00faa siendo m\u00e1s o menos lo mismo, tan solo que ha cambiado la tecnolog\u00eda, o motores, con la que se producen los juegos. Acepta cualquier juego que pueda funcionar en un navegador. Podemos usar Unity sin ning\u00fan problema.<\/p>\n\n\n\n

Es una p\u00e1gina con bastante tr\u00e1fico, est\u00e1 en el top 100 de p\u00e1ginas m\u00e1s vistas dentro de la categor\u00eda de Video Games Consoles & Accessories. Cuenta con 13.4 millones de visitantes. Casi un 50% de USA, los siguientes pa\u00edses con un 5% de su tr\u00e1fico son Inglaterra, Canad\u00e1 y Polonia. <\/p>\n\n\n\n

El juego se monetiza con los anuncios que muestra la gente de Kongregate. Si tu juego es triunfa puedes ganar bastante dinero. Una forma de aumentar el porcentaje que te toca como desarrollador, es usar el api de estad\u00edsticas o mejores puntuaciones de Kongregate. Otra opci\u00f3n es hacer el juego exclusivo de Kongregate con lo que recibiras un 15% mas de los ingresos. <\/p>\n\n\n\n

Kongregate tambi\u00e9n cuenta con un publisher para juegos mobile<\/a>. Muy posiblemente, si tu juego es uno de los tops en su plataforma WEB acabes recibiendo una oferta para publicar con ellos para las diferentes plataformas mobiles. <\/p>\n\n\n\n

P\u00e1gina principal de kongregate<\/a><\/p>\n\n\n\n

Mi perfil en kongregate<\/a><\/p>\n\n\n\n

Itch.io. <\/a><\/h3>\n\n\n\n

La p\u00e1gina por excelencia donde los desarrolladores de juegos indie muestran sus creaciones. Te permite distribuir tu juego para diferentes plataformas, ofreciendo la posibilidad de fijar un precio por los juegos que se descarguen. La mayor\u00eda de juegos son gratuitos, tan solo aquellos desarrolladores que ya tienen un nombre lo usan como plataforma de distribuci\u00f3n para juegos de pago. Tambi\u00e9n acepta juegos WEB y te deja llevar un diario de desarrollo del proyecto. <\/p>\n\n\n\n

Ideal para crear comunidad alrededor de un juego o alrededor de un desarrollador. Un gran ejemplo de como usar itch.io puede ser el desarrollador y youtuber Blackthornprod<\/a>. <\/p>\n\n\n\n

Tiene un trafico similar al de Kongregate, tambi\u00e9n top 100 en la categor\u00eda, pero itch.io esta en crecimiento, posiblemente llegue a superar a Kongregate en unos meses. Tiene 12 Millones de visitas. Un 30% de Estados Unidos. Los siguientes pa\u00edses que m\u00e1s visitas aportan, entre un 5 y un 3%, son: Canad\u00e1, Inglaterra, Brasil y Alemania. <\/p>\n\n\n\n

Pagina principal de itch.io<\/a><\/p>\n\n\n\n

Mi perfil en itch.io<\/a><\/p>\n\n\n\n

<\/p>\n\n\n\n

GameJolt. <\/a><\/h3>\n\n\n\n

Muy, pero que muy parecida a itch.io, pero mas complicada…. con menos trafico qeu itch. y kongregate se queda en unos 3.0 millones de visitantes. <\/p>\n\n\n\n

La mayor\u00eda de sus visitantes son de USA, pero su porcentaje llega tan solo al 20%. Tiene un 10% de visitantes de Brasis, y los siguientes paises con un porcentaje entre el 5 y eo 3% de visitantes son: Rusia, Argentina y Canada. <\/p>\n\n\n\n

\u00bfRealmente vale la pena publicar en Gamejolt? Pues la verdad, por el esfuerzo, que es m\u00ednimo, y que aporta visitantes de otros pa\u00edses la respuesta es un claro: \u00bfWhy not? <\/p>\n\n\n\n

P\u00e1gina principal de Gamejolt<\/a><\/p>\n\n\n\n

Mi perfil en Gamejolt<\/a><\/p>\n\n\n\n

Newgrounds. <\/a><\/h3>\n\n\n\n

Newgounds no es puramente una WEB de publicaci\u00f3n de juegos, se podr\u00eda definir m\u00e1s como una WEB de publicaci\u00f3n de contenido multimedia. Su pueden publicar diversos productos: pel\u00edculas, videos, arte, m\u00fasica, y juegos. <\/p>\n\n\n\n

Lo que la hace especial es su comunidad, muy activa, y sobretodo que tu juego va a estar en la portada por unos minutos. Por lo que va a recibir bastantes visitas y feedback. <\/p>\n\n\n\n

Yo suelo publicar en todas las WEB’s, y newgrounds ha sido siempre la que mejor resultado me ha dado en cuanto a feedback por parte de los jugadores. <\/p>\n\n\n\n

Tiene 10.66 millones de visitas, un 50% de USA. Canada, Inglaterra, Australia y Filipinas aportan entre un 5 y un 3% de visitantes cada uno. <\/p>\n\n\n\n

P\u00e1gina principal de newgrounds<\/a><\/p>\n\n\n\n

Mi perfil en newgrounds<\/a><\/p>\n\n\n\n

Resumen. <\/h2>\n\n\n\n

No hay un claro ganador, quiz\u00e1s lo que tenemos es un perdedor, que en mi opini\u00f3n es Gamejolt<\/strong>. Demasiado parecido a Itch.io, un poco mas complicado de usar, pero aporta p\u00fablico de unos pa\u00edses en los que itch.io no esta tan implantado. <\/p>\n\n\n\n

Kongregate<\/strong> no permite subir ejecutables para que puedan ser distribuidos, su core es otro. Quieren que la gente pase tiempo en su WEB jugando a los juegos que se publican. Por esta raz\u00f3n es la que mejor funciona en juegos online, y la que tiene la mejor plataforma de monetizaci\u00f3n de estos tipos de juegos. <\/p>\n\n\n\n

Itch.io<\/strong> se ha erigido como la plataforma por excelencia donde los desarrolladores indie muestra sus trabajos, e incluso donde muchos de ellos realizan la distribuci\u00f3n de sus juegos de forma paralela a steam. <\/p>\n\n\n\n

Newsgroud<\/strong> es incre\u00edblemente sencillo de utilizar y te aseguro feedback por parte de los jugadores, su comunidad es muy activa y tu juego contar\u00e1 con un tiempo en portada. <\/p>\n\n\n\n

Sin dudarlo, y por el poco esfuerzo que requiere esta claro que la mejor opci\u00f3n es publicar en todas las plataformas, sobretodo si estas empezando y no tienes una base grande de seguidores. <\/p>\n\n\n\n

<\/p>\n\n\n\n

<\/p>\n

\r\n
\r\n\r\n
\r\n \r\n \r\n Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY. <\/a>\r\n\r\n
\r\n \r\n\r\n \"\" <\/picture>\r\n\r\n <\/a>\r\n <\/div>\r\n

\r\n El t\u00edtulo de este post... es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n

\r\n \r\n \r\n Como crear un efecto Parallax en Unity, de una forma acojonantemente sencilla. <\/a>\r\n\r\n
\r\n \r\n\r\n \"\" <\/picture>\r\n\r\n <\/a>\r\n <\/div>\r\n

\r\n Lo primero es explicar qu\u00e9 es el efecto Parallax. Se trata de cuando las im\u00e1genes del fondo se mueven a Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n

\r\n \r\n \r\n Gu\u00eda para iniciarse en el desarrollo de juegos con Unity. <\/a>\r\n\r\n
\r\n \r\n\r\n \"\"\r\n\r\n <\/a>\r\n <\/div>\r\n

\r\n El mundo del desarrollo de videojuegos es muy complicado, no es sencillo, requiere de mucho esfuerzo y de dar un Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n

\r\n \r\n \r\n Como subir un juego Unity a la Google Play Store. <\/a>\r\n\r\n
\r\n \r\n\r\n \"\" <\/picture>\r\n\r\n <\/a>\r\n <\/div>\r\n

\r\n Unity es un entorno de desarrollo de juegos multiplataforma. Lo que significa que una vez tenemos un juego, no cuesta\u00a0 Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n \r\n <\/div>\r\n\r\n