Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wp-plugin-bluehost domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php on line 6114

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{"id":1403,"date":"2018-05-06T20:17:30","date_gmt":"2018-05-06T20:17:30","guid":{"rendered":"http:\/\/martra.uadla.com\/?p=1403"},"modified":"2018-05-06T20:17:30","modified_gmt":"2018-05-06T20:17:30","slug":"migrando-a-unity-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/martra.uadla.com\/migrando-a-unity-2018\/","title":{"rendered":"Migrando a Unity 2018"},"content":{"rendered":"

Siempre da pereza realizar la migraci\u00f3n a una nueva versi\u00f3n de Unity, sobretodo si no tenemos muy claro que vayamos a utilizar los diferentes features que incorpora la nueva versi\u00f3n. Pero en este caso es diferente, migrar a la versi\u00f3n 2018 es casi obligatorio. No tan solo por las mejoras que incorpora, sino por que es la versi\u00f3n en la que definitivamente decimos adios a Monodevelop, para adoptar Visual Studio. A partir de ahora la popular suite de Microsoft sera la que usaremos para desarrollar nuestros scripts en C# y solo C#, javascript tambien desaparece como lenguaje de script en Unity.<\/p>\n

Empiezo el proceso de migraci\u00f3n muy preocupado, me da pereza perder a Monodevelop, y hace a\u00f1os que no trabajo con Visual Studio.<\/p>\n

Voy a hacer un Spoiler: Todo es incre\u00edblemente sencillo. Todo se instala solo y tan solo tendremos que arrancar y ya estaremos trabajando con Visual Studio. No lo dud\u00e9is. Pod\u00e9is actualizar sin tan siquiera continuar leyendo el post. Para los que no lo teng\u00e1is claro, dejo los pasos que he seguido.<\/p>\n

Pasos seguidos en la migraci\u00f3n a Unity 2018<\/h2>\n

El link para descargar unity 2018:
\nhttps:\/\/unity3d.com\/es\/get-unity\/update<\/a>
\n
\"\" <\/picture>Pues… Descargar instalador.<\/a><\/p>\n


\n\"\" <\/picture>Guardamos el archivo\u00a0<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Podemos leer las release notes, o simplemente pulsar Unity Download Assistant.\u00a0<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Es una instalaci\u00f3n normal. Como siempre le damos al continue varias veces y aceptamos la licencia.\u00a0<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>En los componentes seleccionados ya encontramos Visual Studio!!! En mi caso la versi\u00f3n para Mac.\u00a0<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Esto va a tardar un ratito, dependiendo de la velocidad de vuestra linea.\u00a0<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Descarga el solito, sin que le digamos nada Visual Studio \ud83d\ude09 <\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Todo Ok!<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Primer mensaje al abrir un proyecto con el nuevo Unity 2018.\u00a0<\/a><\/p>\n

\"\" <\/picture>Segundo mensaje, en este tan solo podemos que pulsar Ok.\u00a0<\/a><\/p>\n

A partir de aqu\u00ed, cuando intentemos editar un script ya lo haremos con el nuevo y flamante Visual Studio…. requiem por monodevelop.<\/p>\n

\"\" <\/picture><\/a><\/p>\n

Resumen.<\/h2>\n

Una migraci\u00f3n normal y corriente, de las de download->aceptar->instalar->arrancar. Trabajar con Visual Studio es casi igual que con Monodevelop.<\/p>\n

Ahora queda probar las nuevas caracter\u00edsticas de Unity 2018, que son muchas. Pero eso, ya, en mi caso, queda para cuando acabe la modificaci\u00f3n que tengo a medias de Giskard in the dark.<\/a><\/p>\n

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\r\n \r\n \r\n Kurond. Una criatura ineficiente. <\/a>\r\n\r\n
\r\n \r\n\r\n \"\" <\/picture>\r\n\r\n <\/a>\r\n <\/div>\r\n

\r\n Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n

\r\n \r\n \r\n Configurando el IDE de Unity e importando Assets para nuestro primer proyecto. <\/a>\r\n\r\n
\r\n \r\n\r\n \"\" <\/picture>\r\n\r\n <\/a>\r\n <\/div>\r\n

\r\n Ahora que ya tenemos instalado Unity, vamos a crear un peque\u00f1o proyecto. Aprovecharemos para conocer un poco el IDE, estructurarlo Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n

\r\n \r\n \r\n Creaci\u00f3n de un Spawner, para UNITY. <\/a>\r\n\r\n
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\r\n Un spawner no es nada m\u00e1s que un objeto que se dedica a crear otros objetos. Puede ser un dispensador Read more<\/a> <\/p>\r\n <\/div>\r\n

\r\n \r\n \r\n 6 Cursos de ML Agents de UNITY <\/a>\r\n\r\n
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\r\n Los 6 Cursos de ML Agents que m\u00e1s me han gustado, y dos de ellos en espa\u00f1ol. <\/p>\r\n <\/div>\r\n \r\n <\/div>\r\n\r\n