Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wp-plugin-bluehost domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php on line 6114

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php:6114) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
{"id":1366,"date":"2018-04-06T16:53:57","date_gmt":"2018-04-06T16:53:57","guid":{"rendered":"http:\/\/martra.uadla.com\/?p=1366"},"modified":"2018-04-06T16:59:27","modified_gmt":"2018-04-06T16:59:27","slug":"creando-giskard-el-peor-desarrollador-de-juegos-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/martra.uadla.com\/creando-giskard-el-peor-desarrollador-de-juegos-de-la-historia\/","title":{"rendered":"Creando Giskard: El peor desarrollador de juegos de la historia.\u00a0"},"content":{"rendered":"

OJALA!!!! OJALA FUERA EL PEOR DESARROLLADOR DE JUEGOS DE LA HISTORIA. Tan solo soy un t\u00edo que mientras aprende Unity a hecho\u00a0 un juego malo, y lo publica con nula verg\u00fcenza.<\/p>\n

No se que tengo menos, si tiempo o conocimientos. Lo que s\u00ed que tengo, seg\u00fan muchos, es tozuderia. Tampoco vamos a enga\u00f1arnos, no soy lo que se dice una persona con una capacidad de sacrificio muy por encima de la media. Soy un procrastinador-nato, con poco tiempo.\u00a0<\/strong><\/p>\n

\"\" <\/picture><\/a>
Mi mesa de trabajo, con el despacho de mi hija peque\u00f1a al fondo… lugar id\u00f3neo para el desarrollo de cualquier tipo de software.<\/figcaption><\/figure>\n

Aparte, tengo un trabajo de esos que te ocupan las horas en las que no tendr\u00edas que tener sue\u00f1o (pero yo lo tengo), tengo un par ni\u00f1as, una pareja, netflix, me gusta el surf y mis dos entrenos semanales de mugendo son sagrados.<\/p>\n

A esto le sumamos, que mis conocimientos de desarrollo, dise\u00f1o, o producci\u00f3n de juegos son nulos, bueno lo eran, ahora tan solo son pesimos.<\/p>\n

Ahora ya nos conocemos.<\/h2>\n

Con este escenario tan catastrofista, \u00bfque se puede hacer?<\/strong> Pues… un JUEGO muy sencillo. No te pierdas, si te pasa como a mi: poco tiempo y pocos conocimientos… no te lies a crear un GTA, un Clash Royal, y mucho menos un Monument Valley (es puro arte).<\/p>\n

En mi caso, el juego creado se llama Giskard in the dark, y no es simple, es lo siguiente. Aunque despu\u00e9s me di cuenta de que pod\u00eda haber creado algo incluso mucho mas simple. Pero bueno, Giskard ya est\u00e1 creado, as\u00ed que tocara mejorarlo. Porqu\u00e9 margen de mejora tiene un rato largo!!!!<\/p>\n

\u00bfQue estrategia he usado para tener Giskard listo en menos tiempo del que cre\u00eda?<\/h2>\n

Keep it simple!!!!! Y sobretodo usa todo lo que tengas, no lo hagas todo. Yo reutilice los Assets de los planetas, los scripts de movimiento del protagonista y utilice los assets standard que vienen con Unity para crear las estructuras<\/strong>.<\/p>\n

Definici\u00f3n de juego simple: Plataformas 2d minimalista.<\/p>\n

Definicion de juego todav\u00eda mas simple, pero que me he dado cuenta demasiado tarde: Infinite run 2d pal lado, o parriba. No hay ni que hacer niveles, tan solo ir generando aleatoriamente las cosas que tienen que aparecer…<\/p><\/blockquote>\n

Dise\u00f1e 9 niveles, bueno, los dibujaba con UNITY directamente.<\/p>\n

Crear el arte que no tengo:<\/p>\n