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domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php on line 6114Unity es un entorno de desarrollo de juegos multiplataforma. Lo que significa que una vez tenemos un juego, no cuesta\u00a0 demasiado adaptarlo a diversas plataformas. Sobretodo, si no utilizamos elementos espec\u00edficos de las plataformas, como pueden ser logros.<\/p>\n
Para realizar este post he utilizado mi juego Giskard in the Dark. Que tiene diversas versiones, y se crean todas a partir del mismo proyecto en Unity.<\/p>\n
Tenemos que crearnos una cuenta de desarrollador de Google<\/a>, que por ahora (2018) tiene un coste de 25\u20ac.<\/p>\n Tendr\u00edamos que preparar lo siguiente:<\/p>\n Nos logamos en nuestra cuenta de Google, si no tenemos una…. ya va tocando! Aceptamos el Developer Agreement y pulsamos:\u00a0Continue To Payment<\/em><\/strong>.<\/p>\n <\/a><\/p>\n Nos pedir\u00e1 una forma de pago, en la que se nos cargaran los 25$,<\/p>\n <\/a><\/p>\n En el \u00faltimo paso tenemos que informar los datos de desarrollador. Podremos editarlos mas adelante, no os preocupeis.<\/p>\n En Developer Name<\/strong>, pondremos el nombre que saldr\u00e1 en Play Store debajo del nombre del juego. Muy poca gente pone su nombre, aunque sean desarrolladores individuales. En mi caso, yo publico los juegos como Uadla! Games.<\/p>\n Una direcci\u00f3n de correo<\/strong> en la que Google os enviar\u00e1 informaci\u00f3n sobre el estado de los juegos que publicais.<\/p>\n Un sitio WEB<\/strong>, vuestro propio sitio como desarrolladores. No es obligatorio, por lo que si no ten\u00e9is ninguno se puede dejar en blanco.<\/p>\n Un tel\u00e9fono<\/strong>, este dato si que es obligatorio. En el caso de que exista alg\u00fan problema grave con vuestra aplicaci\u00f3n, la gente de Google os localizara en este n\u00famero. Se tiene que indicar con prefijo internacional. No tengo ni idea de que problema puede hacer que alguien de Google coja el tel\u00e9fono y nos llame.<\/p>\n Con los datos indicados pulsamos: Complete Registration<\/em>.<\/strong><\/p>\n <\/a><\/p>\n Nos llevar\u00e1 a la Consola de Google Play, seleccionamos: Publish an Adroid App… y ya empezamos a dar de alta nuestro juego.\u00a0<\/em><\/p>\n <\/a><\/p>\n En la pantalla principal del Google Play Console encontramos un listado con todas nuestras aplicaciones. Si queremos dar de alta una nueva debemos pulsar el bot\u00f3n: Create Application.<\/em><\/strong><\/p>\n <\/a><\/p>\n Lo primero que nos pregunta es el idioma de nuestra aplicaci\u00f3n. Si nuestra aplicaci\u00f3n tiene texto, tenemos que escoger, el idioma en el que hemos creado el texto. No indica, ni limita, los pa\u00edses en los que nuestra aplicaci\u00f3n va a estar disponible. Esto lo indicaremos en pasos posteriores.<\/p>\n Tambi\u00e9n tendremos que indicar el t\u00edtulo de la aplicaci\u00f3n, el que manejaremos en la Google Play Console. Como m\u00e1ximo de 50 caracteres. En mi caso he indicado:\u00a0Giskard in the dark<\/em>.<\/p>\n <\/a><\/p>\n Ya dentro de la consola nos encontramos con el siguiente men\u00fa en la parte de la izquierda. Tendremos que informar todos los apartados que nos marca Google:<\/p>\n <\/a><\/p>\n Como vemos tenemos cuatro posibilidades para distribuir nuestra aplicaci\u00f3n.<\/p>\n Podemos subir directamente un .apk a producci\u00f3n, no hace falta que pasemos antes por las fases anteriores.<\/p>\n Una cosa muy importante: EL .APK TIENE QUE ESTAR FIRMADO. C\u00f3mo firmar un .APK lo tratamos en este post: Vamos a ver como se firma un ejecutable de Unity para subir a la Google Play Store<\/a>.<\/p>\n Si queremos podemos subir directamente el juego a production<\/em>, Google no nos obliga a pasar por las fases previas. Lo deja a nuestra consideraci\u00f3n.<\/p>\n Para crear una nueva distribuci\u00f3n de producci\u00f3n pulsamos el link: Manage Production<\/em><\/strong>.<\/p>\n <\/a><\/p>\n Pulsamos Create Release<\/em><\/strong>!<\/p>\n <\/a><\/p>\n Atenci\u00f3n!!! En la opci\u00f3n de Google Play App Signing tenemos que seleccionar OPT OUT.\u00a0<\/em><\/strong>Es decir, no queremos que google gestione las contrase\u00f1as, ya lo haremos nosotros, tal como explicamos en el post de como firmar los apk’s de unity para android.\u00a0<\/a><\/p>\n Despues nos dejar\u00e1 subir el .apk que hemos generado previamente con Unity.<\/p>\n <\/a><\/p>\n <\/p>\n Una vez subido el .apk indicamos el nombre de la release y un comentario que se mostrar\u00e1 en la google play store asociado a la nueva release.<\/p>\n Al finalizar le damos al Save<\/strong><\/em> y vamos a informar los otros apartados.<\/p>\n Este apartado tiene diversos subapartados. Es la secci\u00f3n que marcar\u00e1 la mayoria de contenido que van a ver los usuarios en la Google Play Store. Es uno de los apartados m\u00e1s importantes.<\/p>\n Tendremos que informar de:<\/p>\n Tendremos que responder un sencillo cuestionario sobre los diferentes tipos de violencia y contenido de nuestro juego. Al finalizar nos dar\u00e1 un rating.<\/p>\n <\/a><\/p>\n En mi caso al tratarse de un juego sin ning\u00fan tipo de violencia, ni lenguaje malsonante, le ha dado un rating apto para todos los p\u00fablicos.<\/p>\n Indicaremos diversos aspectos de nuestra aplicaci\u00f3n:<\/p>\n Con todo esto perfectamente rellenado, ya podemos darle al bot\u00f3n de publicar, que esta en la secci\u00f3n de App Release.<\/p>\n \u00bfCuanto tarda una aplicaci\u00f3n en ser aprobada\u00a0para la Google Play Store?<\/b> La verdad es que no mucho. A no ser que encuentren alg\u00fan problema, tu aplicaci\u00f3n estar\u00e1 disponible en unos minutos, aunque pueden pasar unas horas. Pero no tenemos que esperar d\u00edas ni semanas, ni meses! En mi caso, con Giskard tuve un problema, ya que marque la opci\u00f3n de Designed For Families<\/em>, pero no sub\u00ed la URL con la pol\u00edtica de privacidad, que es obligatoria para las aplicaciones familiares. Aun teniendo que repetir la subida el juego se aprob\u00f3 en menos de tres horas.<\/p>\n Parece que Google se ha puesto mas serio con las politicas de privacidad, seguramente obligados por alg\u00fan cambio legislativo.\u00a0 Es recomendable subir una pol\u00edtica de privacidad a la google play\u00a0 store y dejarla disponible desde el juego. Instrucciones en el post:\u00a0pol\u00edtica de privacidad con unity en la play store<\/a>.<\/p>\n <\/p>\n \n
Dar de alta cuenta Google Play Console.\u00a0
\n<\/a><\/h3>\nGoogle Play Console.<\/h2>\n
Creando una aplicaci\u00f3n en la google Play Console.<\/h3>\n
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App Releases.<\/h4>\n
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Store Listing \/ Ficha de la aplicaci\u00f3n.<\/h4>\n
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Content rating \/ Clasificaci\u00f3n de contenido.<\/h4>\n
Pricing and distribution \/ Precio y distribuci\u00f3n.<\/h4>\n
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A publicar.<\/h2>\n
Actualizaci\u00f3n [08\/2018]. Evitar baneos de google.<\/h3>\n