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domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home1/spotsail/public_html/martra/wp-includes/functions.php on line 6114Ir avanzando por el juego, superando niveles, asumiendo nuevos retos y descubriendo nuevos mundos, es una de las sensaciones que mas les gustan a los jugadores. Da lo mismo el tipo de juego que estemos haciendo, tanto si es un Infinite Runner, un RPG, o un Arcade, los niveles esta ah\u00ed. Pueden estar camuflados en forma de nuevos peligros, nuevas misiones, o nuevos enemigos finales. No importa, en cualquier juego el jugador tiene que sentir que avanza, que aprende y que llega a nuevos niveles.<\/strong><\/p>\n\n\n\n Este post forma parte del tutorial de desarrollo de Unity<\/a>. En los post anteriores hemos creado un arcade completo que permite recolectar monedas, y existen unos enemigos que acaban con nosotros. Lo \u00fanico que le falta para tener todos los b\u00e1sicos de un Buen Arcade es incorporar niveles, as\u00ed que vamos a ello! Pod\u00e9is obtener el proyecto de Unity con todas las modificaciones anteriores en este link: megafastball-gameover<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n Lo mejor es empezar creando un nuevo nivel, y haciendo que sea m\u00e1s complicado, pero no imposible. No tenemos que empezar desde 0, ya tenemos nuestro Level1 creado, por lo que ya partimos con una buena Base. Para aprovecharlo lo mejor es duplicar nuestro nivel: Level1.<\/strong> Lo seleccionamos en la secci\u00f3n Project<\/em> y pulsamos Cmd+D<\/em> o Ctrl+D<\/em> en Windows. Estos nos crear\u00e1 un Level2.<\/p>\n\n\n\nCreando el nuevo nivel.<\/h2>\n\n\n\n