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	<title>unity &#8211; Pere Martra</title>
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	<description>IA, TensorFlow, DeepLearning, GenerativeAI &#38; More</description>
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	<title>unity &#8211; Pere Martra</title>
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		<title>Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 20:23:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El título de este post&#8230; es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/decisiones-a-tomar-al-crear-un-entorno-de-aprendizaje-usando-ml-agentes-de-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:05:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC&#8217;s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creando-criaturas-y-dandoles-vida-con-machine-learning/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>6 Cursos de ML Agents de UNITY</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 20:36:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los 6 Cursos de ML Agents que más me han gustado, y dos de ellos en español. ]]></description>
		
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		<title>Como crear un sistema de dialogos para Unity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 16:02:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un sistema de diálogos que sea sencillo de usar, parametrizable y que nos sirva para todos nuestros juegos es algo tan complicado de hacer, que quizás vamos a tener que escribir unas cincuenta líneas de C#&#8230;. es decir, lo tenemos en nada. Así que veamos primero un ejemplo de escena con un diálogo gestionado con <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/como-crear-un-sistema-de-dialogos-para-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Creación de un Spawner, para UNITY.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 16:43:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un spawner no es nada más que un objeto que se dedica a crear otros objetos. Puede ser un dispensador de enemigos, de nubecitas, de cualquier cosa que necesitemos que sea generada de forma más o menos aleatoria, pero que sea continua. Pongamos por ejemplo el típico endless runner, donde tenemos que esquivar enemigos y <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creacion-de-un-spawner-para-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Tutorial endless runner con Unity.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 17:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[endless runner]]></category>
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					<description><![CDATA[Creamos un juego para Unity, de la nada a la publicación en las principales WEB's de juegos. 
Código y proyecto disponible. ]]></description>
		
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		<title>Como crear transiciones entre escenas para Unity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 17:21:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Veremos como crear transiciones entre escenas en Unity de una forma muy sencilla y elegante para usar en nuestros juegos. Nos basaremos en un fundido a negro que hara desaparecer una escena y el mismo fundido a negro, pero inverso, es decir de negro a claro, que dara paso a la segunda escena. No hace <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/como-crear-transiciones-entre-escenas-para-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Mejores canales de youtube para aprender a desarrollar juegos.</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 20:05:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Selección de los mejores canales para aprender a crear videojuegos con Unity. Los hay en ingles y los hay en español, pero todos don imprescindibles que nos aportan ideas para mejorar nuestros juegos. ]]></description>
		
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		<title>Guía para iniciarse en el desarrollo de juegos con Unity.</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 15:45:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutorial Desarrollo Videojuegos con Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[El mundo del desarrollo de videojuegos es muy complicado, no es sencillo, requiere de mucho esfuerzo y de dar un paso detrás de otro. Obtener unos conocimientos y consolidarlos. Pero hay un consejo primordial, que no se puede ignorar: &#160;tienes que acabar y publicar 2 juegos. Este tiene que ser tu objetivo, tu primer objetivo, <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/guia-para-iniciarse-en-el-desarrollo-de-juegos-con-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Política de privacidad con Unity en la Play Store.</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 16:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hace poco he sufrido aquello a lo que los desarrolladores Indie tenemos tanto miedo: Google ha retirado mi juego de la playstore por incumplir alguna ley, que no tengo ni idea cual debe ser. Sospecho que el problema puede venir por los datos recolectados por Admob y Unity Analytics&#8230; pero claro tampoco estoy seguro. Aquí <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/politica-de-privacidad-con-unity-en-la-play-store/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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