Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.

El título de este post… es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són LEER MÁS

Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.

Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC’s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos LEER MÁS

Creación de un Spawner, para UNITY.

Un spawner no es nada más que un objeto que se dedica a crear otros objetos. Puede ser un dispensador de enemigos, de nubecitas, de cualquier cosa que necesitemos que sea generada de forma más o menos aleatoria, pero que sea continua. Pongamos por ejemplo el típico endless runner, donde tenemos que esquivar enemigos y LEER MÁS

Guía para iniciarse en el desarrollo de juegos con Unity.

El mundo del desarrollo de videojuegos es muy complicado, no es sencillo, requiere de mucho esfuerzo y de dar un paso detrás de otro. Obtener unos conocimientos y consolidarlos. Pero hay un consejo primordial, que no se puede ignorar:  tienes que acabar y publicar 2 juegos. Este tiene que ser tu objetivo, tu primer objetivo, LEER MÁS

Política de privacidad con Unity en la Play Store.

Hace poco he sufrido aquello a lo que los desarrolladores Indie tenemos tanto miedo: Google ha retirado mi juego de la playstore por incumplir alguna ley, que no tengo ni idea cual debe ser. Sospecho que el problema puede venir por los datos recolectados por Admob y Unity Analytics… pero claro tampoco estoy seguro. Aquí LEER MÁS