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	<title>ml agents &#8211; Pere Martra</title>
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	<description>IA, TensorFlow, DeepLearning, GenerativeAI &#38; More</description>
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	<title>ml agents &#8211; Pere Martra</title>
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		<title>Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 20:23:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El título de este post&#8230; es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/decisiones-a-tomar-al-crear-un-entorno-de-aprendizaje-usando-ml-agentes-de-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:05:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC&#8217;s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creando-criaturas-y-dandoles-vida-con-machine-learning/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Kurond. Una criatura ineficiente.</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:04:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL DISEÑADO. Demosle un vistazo: La parte central esta formado por una esfera, dentro de un cubo. La esfera tiene dos esferas conectadas mediante un character joint a la esfera principal. Las dos esferas tiene conectado <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/kurond-una-criatura-ineficiente/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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