Ir avanzando por el juego, superando niveles, asumiendo nuevos retos y descubriendo nuevos mundos, es una de las sensaciones que mas les gustan a los jugadores. Da lo mismo el tipo de juego que estemos haciendo, tanto si es un Infinite Runner, un RPG, o un Arcade, los niveles esta ahí. Pueden estar camuflados en LEER MÁS
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¿Como incorporar un Game Over?
Todo juego tiene un final, y como ya sabes el final de un Juego se llama: Game Over! Es ese momento odiado por los jugadores, en los que se indica que o bien has sido eliminado, o bien te has acabado el juego. Para incorporar un Game Over en Unity tenemos que empezar a pensar LEER MÁS
Creamos un objeto invisible con el que colisionar y mejoramos los colores de nuestro juego en Unity.
El escenario en un juego lo es casi todo, una ambientación u otra puede cambiar totalmente lo que el usuario siente al jugar. Ha llegado el momento de darle un poco de ambientación a nuestro juego, así que vamos a crear un escenario y a hacer que nuestro Player muera, o se destruya al caer LEER MÁS
Musica y explosiones un Unity.
La música o los efectos de sonido, son una parte muy importante de cualquier juego, estoy seguro que si alguna vez jugáis a vuestro juego preferido sin música la sensación y la experiencia será muy diferente y seguramente bastante mas pobre. La incorporación de efectos, como explosiones en Unity pueden hacer cambiar totalmente la concepción LEER MÁS
Premios y enemigos en Unity.
Un juego sin premios no es nada, pero un juego sin enemigos… un ARCADE sin nadie que te persiga o nadie a quien enfrentarte no tiene sentido! Vamos a incorporar a nuestro juego premios que tendremos que ir recolectando y enemigos que nos perseguirán para acabar con nosotros a los que podremos aniquilar, con un LEER MÁS
Trabajando con la Cámara en Unity.
Las cámaras, exagerando un poco, lo son todo en Unity. Representan como el usuario va a ver el juego. Un juego puede ser en primera persona, en tercera, puede tener una cámara fija o realizar un travelling a través del escenario, o como va a ser en nuestro caso, ir siguiendo al protagonista. Esto lo LEER MÁS
Añadimos un protagonista a nuestro Juego.
Todo juego necesita un protagonista, no importa sí es complejo o simple, es el alma de nuestro juego y el usuario debe interactuar con el. Puede ser un Ente con inteligencia propia o un simple comecocos que se ejecutará las ordenes del usuario sin planteárselo. Para nuestro primer juego vamos a crear un protagonista muy LEER MÁS
Creando el mundo de nuestro Arcade.
Un arcade de toda la vida, de los que no puedes estar quieto, no hay tiempo para pensar, tienes que moverte rápido, recolectar los tesoros y escapar de las hordas de enemigos que te persiguen. Si señor, un Arcade en el que siempre conocerás al alguien que haga mejor puntuación que tú. Un arcade para LEER MÁS