Un sistema de diálogos que sea sencillo de usar, parametrizable y que nos sirva para todos nuestros juegos es algo tan complicado de hacer, que quizás vamos a tener que escribir unas cincuenta líneas de C#…. es decir, lo tenemos en nada. Así que veamos primero un ejemplo de escena con un diálogo gestionado con LEER MÁS