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	<title>Unity nivel medio &#8211; Pere Martra</title>
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	<description>IA, TensorFlow, DeepLearning, GenerativeAI &#38; More</description>
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	<title>Unity nivel medio &#8211; Pere Martra</title>
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		<title>Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 20:23:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El título de este post&#8230; es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/decisiones-a-tomar-al-crear-un-entorno-de-aprendizaje-usando-ml-agentes-de-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Geebo. El MLAgent que me dio en toda la cara con la realidad del aprendizaje humanoide.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 17:27:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[O el descubrimiento de la Inteligencia Artificial de lo inconsciente. ]]></description>
		
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		<title>Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:05:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC&#8217;s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creando-criaturas-y-dandoles-vida-con-machine-learning/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Kurond. Una criatura ineficiente.</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:04:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL DISEÑADO. Demosle un vistazo: La parte central esta formado por una esfera, dentro de un cubo. La esfera tiene dos esferas conectadas mediante un character joint a la esfera principal. Las dos esferas tiene conectado <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/kurond-una-criatura-ineficiente/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>6 Cursos de ML Agents de UNITY</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 20:36:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los 6 Cursos de ML Agents que más me han gustado, y dos de ellos en español. ]]></description>
		
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		<title>Instalar anaconda en MAC OS Catalina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 21:44:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Te falla la instalación de Conda en MacOs Catalina? A mi tambíen me ha pasado... y lo he solucionado modificando el proceso de instalación por defecto. ]]></description>
		
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		<title>Creación de un Spawner, para UNITY.</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 16:43:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un spawner no es nada más que un objeto que se dedica a crear otros objetos. Puede ser un dispensador de enemigos, de nubecitas, de cualquier cosa que necesitemos que sea generada de forma más o menos aleatoria, pero que sea continua. Pongamos por ejemplo el típico endless runner, donde tenemos que esquivar enemigos y <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creacion-de-un-spawner-para-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Como crear un tablero de puntos para Unity con Google Leaderboard.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2018 19:15:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los tableros de puntos, LeaderBoards, o listas de puntuación estan con nosotros desde siempre. Algunos recordamos esas míticas maquinas recreativas que te permitían poner tres letras en la lista de puntuaciones. Puntuaciones que eran locales, de esa maquina, pero todos los visitantes del salon nos conocíamos, todos sabían a  quien pertenecía la combinación de siglas <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/como-crear-un-tablero-de-puntos-para-unity-con-google-leaderboard/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Como publicar un juego de WebGL de Unity en Kongregate.</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Feb 2018 21:50:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El motivo principal por el que se hacen los juegos es para que sean jugados, y una de las principales WEB&#8217;s para publicar juegos es Kongregate. Esta página tiene una comunidad de jugadores y desarrolladores de juegos realmente inmensa. Aparte también permite monetizar los juegos que se publica. No os vais a volver millonarios, pero <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/como-publicar-un-juego-de-webgl-de-unity-en-kongregate/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Usando el acelerometro como método de entrada para un Juego en Android.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2017 20:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Los juegos que usan el acelerometro no abundan, pero los que lo usan si hacen una buena implementación se convierten en juegos muy especiales. En el tutorial de desarrollo de juegos para Unity hemos creado un juego que funciona en PC o MAC. Lo vamos a utilizar para explicar como podemos pasar un juego de <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/usando-el-acelerometro-como-metodo-de-entrada-para-un-juego-en-android/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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