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	<title>Tutorial Desarrollo Videojuegos con Unity &#8211; Pere Martra</title>
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	<description>IA, TensorFlow, DeepLearning, GenerativeAI &#38; More</description>
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	<title>Tutorial Desarrollo Videojuegos con Unity &#8211; Pere Martra</title>
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		<title>Guía para iniciarse en el desarrollo de juegos con Unity.</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 15:45:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El mundo del desarrollo de videojuegos es muy complicado, no es sencillo, requiere de mucho esfuerzo y de dar un paso detrás de otro. Obtener unos conocimientos y consolidarlos. Pero hay un consejo primordial, que no se puede ignorar: &#160;tienes que acabar y publicar 2 juegos. Este tiene que ser tu objetivo, tu primer objetivo, <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/guia-para-iniciarse-en-el-desarrollo-de-juegos-con-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Incorporemos niveles a nuestro juego.</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 16:49:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ir avanzando por el juego, superando niveles, asumiendo nuevos retos y descubriendo nuevos mundos, es una de las sensaciones que mas les gustan a los jugadores. Da lo mismo el tipo de juego que estemos haciendo, tanto si es un Infinite Runner, un RPG, o un Arcade, los niveles esta ahí. Pueden estar camuflados en <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/incorporemos-niveles-a-nuestro-juego/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>¿Como incorporar un Game Over?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 19:08:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Todo juego tiene un final, y como ya sabes el final de un Juego se llama: Game Over! Es ese momento odiado por los jugadores, en los que se indica que o bien has sido eliminado, o bien te has acabado el juego. Para incorporar un Game Over en Unity tenemos que empezar a pensar <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/como-incorporar-un-game-over/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Contador de puntos para Unity.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 20:15:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Casi todos los juegos tienen algún tipo de puntuación, pero los Arcades: todos! Si estamos haciendo un Arcade tenemos que tener un sistema de puntuación. Forma parte del Core de lo que son los Arcades. Siguiendo con el tutorial de Desarrollo de Unity vamos a crear un Contador para nuestro juego. Aunque como ya veréis, <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/contador-de-puntos-para-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Creamos un objeto invisible con el que colisionar y mejoramos los colores de nuestro juego en Unity.</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 10:00:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El escenario en un juego lo es casi todo, una ambientación u otra puede cambiar totalmente lo que el usuario siente al jugar. Ha llegado el momento de darle un poco de ambientación a nuestro juego, así que vamos a crear un escenario y a hacer que nuestro Player muera, o se destruya al caer <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creamos-un-objeto-invisible-con-el-que-colisionar-y-mejoramos-los-colores-de-nuestro-juego-en-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Musica y explosiones un Unity.</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 18:44:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La música o los efectos de sonido, son una parte muy importante de cualquier juego, estoy seguro que si alguna vez jugáis a vuestro juego preferido sin música la sensación y la experiencia será muy diferente y seguramente bastante mas pobre. La incorporación de efectos, como explosiones en Unity pueden hacer cambiar totalmente la concepción <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/musica-y-explosiones-un-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Premios y enemigos en Unity.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2017 20:18:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un juego sin premios no es nada, pero un juego sin enemigos&#8230; un ARCADE sin nadie que te persiga o nadie a quien enfrentarte no tiene sentido! Vamos a incorporar a nuestro juego premios que tendremos que ir recolectando y enemigos que nos perseguirán para acabar con nosotros a los que podremos aniquilar, con un <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/premios-y-enemigos-en-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Trabajando con la Cámara en Unity.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 21:13:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Las cámaras, exagerando un poco, lo son todo en Unity. Representan como el usuario va a ver el juego. Un juego puede ser en primera persona, en tercera, puede tener una cámara fija o realizar un travelling a través del escenario, o como va a ser en nuestro caso, ir siguiendo al protagonista. Esto lo <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/trabajando-con-la-camara-en-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Añadimos un protagonista a nuestro Juego.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 16:19:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Todo juego necesita un protagonista, no importa sí es complejo o simple, es el alma de nuestro juego y el usuario debe interactuar con el. Puede ser un Ente con inteligencia propia o un simple comecocos que se ejecutará las ordenes del usuario sin planteárselo. Para nuestro primer juego vamos a crear un protagonista muy <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/anadimos-un-protagonista-a-nuestro-juego/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Creando el mundo de nuestro Arcade.</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Aug 2017 15:40:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un arcade de toda la vida, de los que no puedes estar quieto, no hay tiempo para pensar, tienes que moverte rápido, recolectar los tesoros y escapar de las hordas de enemigos que te persiguen. Si señor, un Arcade en el que siempre conocerás al alguien que haga mejor puntuación que tú. Un arcade para <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creando-el-mundo-de-nuestro-arcade/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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