Usando el acelerometro como método de entrada para un Juego en Android.
Los juegos que usan el acelerometro no abundan, pero los que lo usan si hacen una buena implementación se convierten en juegos muy especiales. En el tutorial de desarrollo de…
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Ir avanzando por el juego, superando niveles, asumiendo nuevos retos y descubriendo nuevos mundos, es una de las sensaciones que mas les gustan a los jugadores. Da lo mismo el…
Todo juego tiene un final, y como ya sabes el final de un Juego se llama: Game Over! Es ese momento odiado por los jugadores, en los que se indica…
Casi todos los juegos tienen algún tipo de puntuación, pero los Arcades: todos! Si estamos haciendo un Arcade tenemos que tener un sistema de puntuación. Forma parte del Core de…
El escenario en un juego lo es casi todo, una ambientación u otra puede cambiar totalmente lo que el usuario siente al jugar. Ha llegado el momento de darle un…
La música o los efectos de sonido, son una parte muy importante de cualquier juego, estoy seguro que si alguna vez jugáis a vuestro juego preferido sin música la sensación…
Un juego sin premios no es nada, pero un juego sin enemigos… un ARCADE sin nadie que te persiga o nadie a quien enfrentarte no tiene sentido! Vamos a incorporar…
Las cámaras, exagerando un poco, lo son todo en Unity. Representan como el usuario va a ver el juego. Un juego puede ser en primera persona, en tercera, puede tener…
Todo juego necesita un protagonista, no importa sí es complejo o simple, es el alma de nuestro juego y el usuario debe interactuar con el. Puede ser un Ente con…
Un arcade de toda la vida, de los que no puedes estar quieto, no hay tiempo para pensar, tienes que moverte rápido, recolectar los tesoros y escapar de las hordas…