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	<title>Unity &#8211; Pere Martra</title>
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	<description>IA, TensorFlow, DeepLearning, GenerativeAI &#38; More</description>
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	<title>Unity &#8211; Pere Martra</title>
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		<title>El mejor curso para empezar con UNITY</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 18:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya hace un tiempo que he empezado a trabajar con Unity, a nivel amateur, y sin poder dedicarle demasiadas horas, pero tengo dos juego publicados en la google play store, y unos cursos de ml-agents, blender, o como hacer un endless-runner que no son malos del todo y que han sido creados pensando en que <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/el-mejor-curso-para-empezar-con-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje usando ML Agentes de UNITY.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 20:23:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El título de este post&#8230; es largo, pero se me queda corto. Si pudiera poner un subtitulo seria: Decisiones a tomar al crear un entorno de aprendizaje para Machine Learnig, especificamente basado en ML Agents. Pero, aunque los consejos, o digamos el camino a seguir, estan directamente relacionados con los ML Agents de Unity, són <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/decisiones-a-tomar-al-crear-un-entorno-de-aprendizaje-usando-ml-agentes-de-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Geebo. El MLAgent que me dio en toda la cara con la realidad del aprendizaje humanoide.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Martra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 17:27:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[O el descubrimiento de la Inteligencia Artificial de lo inconsciente. ]]></description>
		
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		<title>Creando criaturas y dándoles vida con ML Agents de Unity.</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:05:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Usando los ML Agents de Unity he empezado a crear lo que se llaman NPC&#8217;s. Son aquellos caracteres que pueblan un juego y que no son usados por el jugador. Su nombre es ingles es Non Playable Characters. Lo mas sencillo, y lo más inteligente, es continuar usando las mismas técnicas de movimiento que usamos <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/creando-criaturas-y-dandoles-vida-con-machine-learning/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Kurond. Una criatura ineficiente.</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2020 18:04:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kurond ha sido mi primera criatura creada para moverse con ML Agents. Es ineficiente por que su cuerpo esta MAL DISEÑADO. Demosle un vistazo: La parte central esta formado por una esfera, dentro de un cubo. La esfera tiene dos esferas conectadas mediante un character joint a la esfera principal. Las dos esferas tiene conectado <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/kurond-una-criatura-ineficiente/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>6 Cursos de ML Agents de UNITY</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 20:36:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los 6 Cursos de ML Agents que más me han gustado, y dos de ellos en español. ]]></description>
		
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		<title>Herramientas imprescindibles y gratuitas para crear Arte para videojuegos.</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 16:35:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lo primero que hacemos al decidir que queremos hacer un juego es mirar los diferentes motores de desarrollo de juegos, como Unreal, Unity, Construct&#8230; y empezamos a mirar cursos, o tutoriales de estas herramientas. Pero uno de los elementos más importantes de un juego son los gráficos, y si queremos hacer juegos originales tendremos que <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/herramientas-imprescindibles-y-gratuitas-para-crear-arte-para-videojuegos/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>Instalar anaconda en MAC OS Catalina</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2020 21:44:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿Te falla la instalación de Conda en MacOs Catalina? A mi tambíen me ha pasado... y lo he solucionado modificando el proceso de instalación por defecto. ]]></description>
		
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		<title>Como crear un sistema de dialogos para Unity</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 16:02:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un sistema de diálogos que sea sencillo de usar, parametrizable y que nos sirva para todos nuestros juegos es algo tan complicado de hacer, que quizás vamos a tener que escribir unas cincuenta líneas de C#&#8230;. es decir, lo tenemos en nada. Así que veamos primero un ejemplo de escena con un diálogo gestionado con <a class="read-more" href="https://martra.uadla.com/como-crear-un-sistema-de-dialogos-para-unity/">LEER MÁS</a>]]></description>
		
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		<title>¿Donde publicar tu juego para obtener feedback y/o monetizarlo?</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Feb 2020 16:54:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Análisis de las diferentes opciones que tenemos para publicar nuestros juegos en la WEB. ]]></description>
		
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